quinta-feira, 19 de julho de 2012

Hardware inclusivo: Toque Mágico (Magic Touch) - Anditec




“Para a maioria das pessoas, a tecnologia torna a vida mais fácil;
para a pessoa deficiente, a tecnologia torna as coisas possíveis.”

Norberto Sanches

Hardware Inclusivo: Toque Mágico (Magic Touch) – Anditec

    Pessoas com disfunções neuromotoras ou cognitivas têm muitas vezes dificuldade em aceder ao computador através das interfaces mais vulgares: o rato e o teclado.
    São várias as alternativas ao rato e teclado, desde as mais simples às mais sofisticadas, sendo que todas elas apresentam soluções de acesso ao computador para todas as pessoas, independentemente das suas limitações motoras ou cognitivas.

  De acordo com as informações disponibilizadas no site oficial da ANDITEC (http://www.anditec.pt/), uma das maiores empresas nacionais a comercializar ajudas técnicas para alunos com NEE, o ecrã táctil Magic Touch constitui uma alternativa ao rato.




PVP: 391,42 €


Características


    É uma janela que é colocada sobre o ecrã de um monitor. É muito resistente e fácil de limpar. Esta janela pode ser retirada com facilidade do monitor e ser usada como tablet para desenho. A película táctil pode ser ativada com a pressão de um dedo ou de uma caneta de feltro (sem tinta), emulando todas as funções do rato (clique, duplo clique, arrastar e mover o ponteiro). Funciona também como filtro para as radiações do monitor e elimina a eletricidade estática.

 
    Este é apenas um dos recursos apresentadas para que se tenha assegurada a apregoada e defendida igualdade de direitos numa sociedade democrática. Resta colocar em prática o direito de dispor desses recursos, para que, mesmo com a diversidade, seja possível atingir o real sentido da educação para todos.

Leitor de telas / Sintetizador de voz

Os limites humanos indicam uma dialética: é marca da humanidade superá-los, mas para isso devem ser reconhecidos e não desprezados. Os limites, a fragilidade, quando não implicam em sofrimento, são belos e devem ser admirados pela humanidade que representam. Assim, a deficiência deveria nos lembrar não as dificuldades de enfrentar os limites, mas a convivência com o que é humano e próprio a todos.       Crochík

Antes de passar à apresentação do software inclusivo, gostaria de explicar a razão da minha escolha. Enquanto explorava informação neste âmbito, deparei-me com um artigo em que uma mãe, deficiente visual, falava do seu trabalho na recuperação de um filho disléxico. Dizia a senhora que desde cedo percebeu que o seu filho era diferente, mas, até chegarem ao diagnóstico, muito tempo e muita angústia passou - o filho era vítima de “recriminações”. Como consequência, a sua autoestima era muito baixa. Só aos 14 anos é que se descobriu definitivamente que o jovem sofria de dislexia severa. Ora, a mãe, que era cega, já estava habituada a usar o software de leitura de telas, que lhe permitia ler livros em formato digital, por meio da voz sintetizada no computador. Na altura ocorreu-lhe, então, que este software poderia ajudar o seu filho, pois facilitava o contacto do jovem com a leitura, pela associação da audição com a visão simultânea do texto no ecrã. A partir do momento em que o jovem conseguia ouvir/ler os livros indicados pela escola, passou a poder participar nos debates na escola, tendo conseguido demonstrar o seu potencial intelectual, até aí considerado baixo. O aumento da autoestima do jovem permitiu-lhe integrar-se na comunidade escolar, prosseguir estudos (técnico de Massoterapia) e tornar-se num jovem “…alegre, com muitos amigos, cheio de vida e de entusiasmo pelos desafios, seguro, centrado e Feliz…”
Como se pode depreender, o software escolhido é o leitor de telas /sintetizador de voz.

Leitores de Telas Virtual Vision, Jaws e DOSVOX: como instalá-los e começar a utilizá-los?

Jean Braz da Costa, 19 de outubro de 2005

Virtual Vision

Permite ao usuário trabalhar com o sistema operacional Windows e com seus aplicativos. Para instalá-lo, basta inserir seu CD e seguir as instruções faladas pelo sintetizador. Pode ser utilizado sem registro por 30 dias, exigindo que o computador seja reiniciado a cada 30 minutos para que continue a funcionar.
Leitor de tela Jaws
O leitor de tela mais popular do mundo, o Jaws® for WINDOWS, da Freedom Scientific, trabalha com o seu computador de modo a proporcionar acesso às aplicações mais usuais e a Internet. Com o software de síntese de voz e a placa de som do PC, a informação da tela é lida, permitindo o acesso a uma larga variedade de aplicações de trabalho, lazer e educacionais. O Jaws também pode enviar informações para linhas Braille, permitindo mais acesso a esta tecnologia do que qualquer outro leitor de tela.
Principais características:
* Compatível com os Sistemas Operacionais Windows XP, Vista e Windows 7;
* Inclui sintetizador de voz para vários idiomas (Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano e Finlandês);
* Instalação acompanhada por voz;
* Suporte imediato para as aplicações standard do Windows;
* Suporte avançado para as aplicações mais populares do Office;
* Suporte para o Internet Explorer, Firefox e Adobe Acrobate (Links, listas, tabelas, gráficos, frames, flash, etc);
* Linguagem de Scripts para personalizar aplicações não-standard;
* Ferramentas para personalização fácil e sem Scripts;
* Compatível com a maioria das linhas Braille.
http://tecnovisao.net/?page_id=166

Programa de Remediação Fonológica (Prefon) para melhorar o desempenho da leitura e escrita em crianças com dislexia.

Software melhora leitura e
escrita de criança disléxica
Fonoaudióloga desenvolve programa que pode ser usado em qualquer computador

Pesquisa realizada pela fonoaudióloga Cíntia Alves Salgado Azoni no laboratório de Distúrbios de Aprendizagem e Transtornos da Atenção (Disapre), da Faculdade de Ciências Médicas (FCM) da Unicamp, resultou no desenvolvimento do Programa de Remediação Fonológica (Prefon) para melhorar o desempenho da leitura e escrita em crianças com dislexia.
Trata-se de um software utilizado como ferramenta de comunicação que funciona em qualquer computador. Os resultados foram tão positivos, conforme descritos na tese de doutorado “Programa de remediação fonológica, de leitura e escrita em crianças com dislexia do desenvolvimento”, que Cintia solicitou à Agência de Inovação Inova Unicamp a proteção da tecnologia por meio de registro de programa de computador. A tese foi orientada pela neuropsicóloga e coordenadora do Disapre, Sylvia Maria Ciasca.
As queixas de dificuldades de aprendizagem são comuns na infância e adolescência e motivam grande parte dos encaminhamentos por professores aos profissionais da saúde, com objetivo de avaliação, diagnóstico e intervenção. Em 1968, a World Federation of Neurology utilizou o termo dislexia do desenvolvimento para definir um transtorno manifesto por dificuldades na aprendizagem da leitura, apesar da instrução convencional, inteligência adequada e oportunidade sociocultural.
O comprometimento da aprendizagem em crianças com dislexia relaciona-se principalmente a alterações de linguagem decorrentes de déficits no processamento da informação fonológica, acarretando atraso na aquisição e desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita. Assim, a criança com dislexia encontrará dificuldade, principalmente na escola, onde permanece boa parte de seu tempo.
As principais características observadas nestas crianças são: dificuldades na velocidade de nomeação de material verbal e memória fonológica de trabalho; dificuldades em provas de consciência fonológica (rima, segmentação e transposição fonêmicas); nível de leitura abaixo do esperado para idade e nível de escolaridade; escrita com trocas fonológicas e ortográficas; bom desempenho em raciocínio aritmético; nível intelectual na média ou acima da média; déficits neuropsicológicos em funções perceptuais, memória, atenção sustentada visual e funções executivas.
O Prefon traz estratégias de linguagem nas quais a criança com dislexia tem maior dificuldade como, por exemplo, a rima. Por ser o computador um atrativo motivador, foi feita uma parceria com alunos de mestrado do Instituto de Biologia (IB) da Unicamp para o desenvolvimento dos paradigmas das atividades por meio de jogos para manter a atenção e o desempenho da criança.
Participaram deste estudo 62 crianças, divididas em três grupos. O primeiro, com 17 crianças com dislexia, foi submetido ao programa de remediação. O segundo grupo de crianças, também com dislexia, não foi submetido ao Prefon. O terceiro, denominado de controle, foi composto por 31 crianças sem dificuldades de aprendizagem. As crianças do primeiro grupo passaram pelas etapas de pré-testagem, treino e pós-testagem. O programa de remediação foi realizado em 20 sessões.
A avaliação mostrou melhora significativa no tempo de nomeação automática rápida, em consciência fonológica, na velocidade de leitura e habilidades de escrita. Muitos pais também relataram aumento do interesse dos filhos pela leitura, que antes não existia.
“O software tem atividades que podem ser utilizadas com uso de palavras do contexto cultural da criança. Pretendo fazer outras versões do programa para professores e pedagogos”, disse Cíntia. Segundo a fonoaudióloga, há também possibilidade do programa ser disponibilizado online na internet. O foco é a inclusão digital.
Segundo o neuropsicólogo Ricardo Franco de Lima, os disléxicos apresentam também dificuldades em outras habilidades cognitivas, como a atenção e funções executivas. A atenção, segundo Ricardo, é a capacidade do indivíduo em selecionar no ambiente interno ou externo o que é mais relevante.
As funções executivas se referem a um conceito multidimensional que envolve as habilidades cognitivas de áreas frontais do cérebro, como controle inibitório, flexibilidade mental, planejamento e uso de estratégias. Elas são ativadas quando o indivíduo tem que realizar qualquer atividade com um objetivo, como por exemplo, montar um quebra-cabeça.
Lima é autor de dissertação, apresentada no ano passado, que revela que crianças com dislexia são mais propensas a ter depressão. O estudo avaliou 61 crianças com idade entre 7 e 14 anos, dividas em dois grupos: um com diagnóstico de dislexia e outro sem dificuldades de aprendizagem.
“As crianças com dislexia relataram maior frequência de sintomas depressivos que crianças sem dificuldades, como avaliação negativa do próprio desempenho, sentimentos de culpa, ideação suicida, sentimentos de preocupação, dificuldades para dormir, problemas nas interações sociais na escola e comparação de seu desempenho com o de seus pares”, disse Ricardo.


quarta-feira, 18 de julho de 2012


inVento 2

http://www.imagina.pt/produtos/software/educacao-especial2/invento-2/


Este software consiste numa  ferramenta de edição que nos permite construir e imprimir cartazes, folhetos, livros, materiais pedagógicos, quadros de comunicação, de uma forma simples e rápida. É um software inclusivo que pode ser utilizado por educadores de infância, professores e alunos de todas as idades, pertencentes aos diferentes níveis de ensino,  que pretendam construir materiais para imprimir, usando símbolos, imagens e voz.
Os requisitos mínimos para trabalhar com o inVento 2 são o Windows XP e Vista.
O inVento possui todas as funcionalidades de um processador de símbolos e permite uma extrema liberdade de disposição da informação nas páginas do documento. Permite adaptar os textos para qualquer público.
Com este software podemos ter acesso/utilizar um conjunto de 10.000 símbolos; 1.500 imagens organizadas por categorias; balões de fala para ajudar a ilustrar o texto ou para criar diálogos entre personagens de uma história; criar tabelas ou quadros de comunicação; usar sintetizador de voz de excelente definição em Português Europeu;   usar molduras para caixas de texto e imagens,; alterar as cores utilizadas nas imagens e nos símbolos;  inserir e utilizar as suas próprias fotografias digitais ou imagens digitalizadas; imprimir os trabalhos realizados em qualquer formato: A4, A4, A3, livro pronto a dobrar, ou em folhas soltas; construir facilmente grelhas (pranchas) para horários, fichas de trabalho ou quadros de comunicação, com texto e/ou símbolos e, escrever texto ilustrado com símbolos, imagens e/ou fotografias.





Software inclusivo - INVENTO

 A utilização do software InVento permite criar instrumentos de trabalho com recurso a texto, som e imagem, que pode ser moldada e adaptada às necessidades específicas, melhorando o desempenho dos alunos.
O inVento possui todas as funcionalidades de um processador de símbolos. O software está perfeitamente enquadrado na realidade do nosso dia-a-dia. 
A vantagem principal é a possibilidade que nos dá de construir os materiais para o desenvolvimento de atividades necessárias, quer à aprendizagem de conteúdos específicos, quer à aquisição de comportamentos sociais importantes. Altera a motivação para aprender. Dá a possibilidade de jogar com as palavras e números, de “fazer a aprendizagem”, um elemento do mundo lúdico, tão importante ao desenvolvimento integral do aluno. É o saber ser, o saber para aprender e o fazer para ser e aprender.  

segunda-feira, 16 de julho de 2012

                  PTVoz Activa Zoom – um software inclusivo

Na nossa atividade profissional somos confrontados cada vez mais com alunos de necessidades educativas especiais. No sentido de adequar as práticas ao nível do desenvolvimento das crianças e respetivas limitações, sentimos necessidade de utilizar ferramentas diversificadas e que nos possam ajudar a superar os constrangimentos sentidos. As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) são cada vez mais utilizadas, tendo sido desenvolvidos nos últimos tempos hardware e software mais específicos e adaptados às reais necessidades destes alunos.
     Na minha prática profissional, é recorrente deparar-me com alunos portadores de Trissomia 21. Mais de cinquenta porcento dos portadores deste síndrome, têm problemas de visão tais como erros de refracção (miopia) o que reduz bastante a sua acuidade visual. Por outro lado, a capacidade destas crianças para aprender através da informação visual é uma “mais valia” que deve ser reforçada como suporte às suas dificuldades de processamento verbal uma vez que a amplitude de memória visual a curto prazo é substancialmente melhor que a verbal a curto prazo. É de salientar ainda que a amplitude de memória visual a curto prazo é semelhante à das crianças com desenvolvimento normal.
Assim sendo, o estímulo visual é um elemento facilitador para adquirir e potenciar competências dos alunos com necessidades educativas especiais, nomeadamente Trissomia 21.
         Após uma pequena pesquisa, deparei-me com um software O PTVoz Activa Zoom. 
É um software que incorpora a síntese de voz num ampliador de ecrã: o texto além de ”lido” é simultaneamente ampliado de modo a poder ser lido por uma pessoa com baixa visão (amblíope). Esta ampliação é de tal forma elevada que é possível uma simples letra ocupar todo o ecrã. Assim, permite a ampliação do ecrã (função Lupa), inversão de cores e dispõem de sintetizador de voz em português. É indicado para pessoas amblíopes ou de baixa visão.




O PTVoz Activa Zoom permite, a ampliação/leitura no ecrã de todas as aplicações do Windows, incluindo: Internet Explorer; Outlook; Microsoft Office, Acrobat; MSN Messenger. 










Especificações Técnicas

O PTVoz Activa Zoom contém:
  • 3 CDs com todo o software necessário à instalação;
  • Guia resumido de utilização para o PTVoz Activa Zoom em caracteres ampliados.
Os Requisitos mínimos do PC para a utilização deste serviço são:
  • Processador Intel Pentium II 350 MHz ou superior;
  • Sistema operativo Windows 95, 98, ME, 2000 ou XP (o PTVoz Activa Zoom não apresenta todas as funcionalidades em Windows 95, 98, ME);
  • Placa de som de 16 bit compatível SoundBlaster;
  • 128 MB de RAM;
  • 100 MB disponíveis no disco rígido;
  • Adaptador de vídeo VGA ou superior (256 cores ou mais);
  • Um leitor de CD-ROM.
    dossier PT voz activa zoom

sábado, 7 de julho de 2012


Hardware – Periféricos de entrada e saída
JOYSTICK

O uso de um rato convencional não é fácil nem acessível a todos, como é o caso dos alunos que apresentam grandes dificuldades de coordenação motora ou limitações músculo-esqueléticas. Para estes, foi necessário criar alternativas, como o uso de outro tipo de mecanismos, que lhes permitam aceder, de igual modo, ao computador. Assim, foram sendo desenvolvidos instrumentos de auxílio ao uso dos computadores, como é o caso do JOYSTICK, uma espécie de comando de jogo.  
Um joystick proporciona oportunidades de manipulação que podem ser aproveitadas por pessoas com problemas de mobilidade nos membros superiores. Consoante o modelo, possibilitam diferentes formas de preensão (pegas, modo de agarrar) e de clicar. Os gatilhos do joystick podem ser utilizados replicar as funções de clique do rato convencional. A utilização dos gatilhos pode até simplificar a utilização dos botões do rato uma vez que, por exemplo, pode ser designado um botão que pressionado apenas uma vez pode efetuar o duplo clique. (in: http://sembarreiras.org/index.php?option= com_content&view=article&id=178%3Ajoystivk-to-mouse&catid=72%3Atecnologias-de-apoio&Itemid=1).

 

  http://bica.cnotinfor.pt/uploads/2011/08/
Perif%C3%A9ricos-de-acessibilidade.jpg
Ora o Joystick foi um instrumento concebido para a educação na área das Necessidades Educativas Especiais, construído por um material robusto e de fácil utilização. É portanto, um rato adaptado, que constitui uma alternativa ao rato convencional.
Este rato especial foi desenvolvido para ser automaticamente detetado pelo computador, através de uma porta USB ou PS/2, Possui botões coloridos que correspondem às entradas existentes na parte de trás do aparelho para computadores ou manípulos. (in: catalogo_NEE_2012.pof, janeiro – Materiais pedagógicos para unidades de apoio especializado para educação de alunos com NEE).

O uso deste instrumento é muito fácil. Os botões esquerdo e direito correspondem aos botões esquerdo e direito do rato. O botão de arrastamento (o botão do meio) possibilita a utilização de apenas uma mão para arrastar itens. Clicar uma vez para a opção ficar selecionada e clicar novamente para deixar de arrastar. Pressionando o botão de duplo clique, ativa-se a função seleção. (in: http://especialtecla. webnode.pt/portfolio/trabalhos-individuais/claudia%20carran%C3%A7o/sites-para-alunos-com-nee/)
Há vários tipos de joystick e que podem ser adquiridos consoante as necessidades dos alunos. São eles o Roller II Joystick com 3 botões e o Roller Plus Joystick com 5 botões.

 http://www.ajudastecnicas.gov.pt/files/
11277454675135172.jpg
 O Roller II Joystick de três botões tem um botão esquerdo (amarelo) e o direito (azul) que apresentam as mesmas funções dos botões de um rato convencional. Ao centro existe um botão suplementar (verde), a sua função é selecionar e arrastar. Quando o botão verde é pressionado, uma luz vermelha acende e a funcionalidade de arrastar fica acionada. Ao pressionar segunda vez o botão verde, será desligada a função de arrastar e a luz vermelha é apagada. Para alterar as funções do botão amarelo e azul, basta pressionar e manter o botão do centro e o da esquerda em simultâneo (in: http://especialtecla. webnode.pt/portfolio/trabalhos-individuais/claudia%20carran%C3%A7o/sites-para-alunos-com-nee/)


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O Roller Plus Joystick com 5 botões tem, além das opções do com 3 botões, inclui mais dois botões. O botão X-Y permitem que o cursor seja movimentado só na vertical ou na horizontal e o botão de controlo da velocidade do cursor permite selecionar cinco velocidades diferentes. Todos os botões do painel frontal, à exceção do controlo de velocidade, podem ser duplicados por comutadores (switches) à distância, utilizando o dispositivo de ligação que se encontra na parte de trás da unidade. (in: http://especialtecla.webnode.pt/portfolio/trabalhos-individuais/claudia%20carran %C3%A7o/sites-para-alunos-com-nee/).


No entanto, este dispositivo pode tornar-se muito dispendioso e as escolas nem sempre dispõe de recursos para o adquirir. Contudo, é possível utilizar um joystick com ligação USB e adaptá-lo a um aluno NEE, basta instar o seguinte programa inteiramente gratuito, de modo a tornar um joystick convencional num rato de computador, PhatsoftJoy2Mouse2Joystick2Mouse3. (in:http://sembarreiras.org/index.php?option=com_content&view=article&id=178%3Ajoystivk-to-mouse&catid=72%3Atecnologias-de-apoio&Itemid=1).