sexta-feira, 17 de agosto de 2012

 Dragões e Companhia




O sofware Dragões e Companhia inclui diversos jogos prontos a usar e modificar, podendo, ainda, o aluno ou professor criar os seus próprios jogos. Estratégia, resolução de problemas, criatividade, raciocínio lógico e sentido estético são algumas das competências moblizadas.
Este software tem várias ferramentas, o que o torna mais indicado para jovens entre os 9 e os 15 anos (ou mais) do ano do ciclo, e ciclos do Ensino Básico com necessidades educativas especiais.
Incorpora um sintetizador de voz em Português Europeu (Amália) de excelente definição, o que permite dar voz a qualquer personagem, através de um texto escrito.

Competências que o software permite desenvolver:
  • Capacidade de observação, resolução criativa de problemas, experimentação e produção;
  • Planificação, desenvolvimento e apresentação de projetos, recorrendo ao uso da tecnologia;
  • Simulação de fenómenos;
  • Compreensão de sistemas baseados em regras;
  • Estratégias de antecipação e previsão de resultados;
  • Pensamento lógico-matemático;
  • Aquisição de competências de programação, através de uma “linguagem orientada a objetos”;
  • Interação com os outros sem perder a individualidade e autenticidade;
  • Capacidade de se pronunciar criticamente em relação à sua própria produção, bem como à dos outros.
Material necessário para utilizar este software:
  • PC 600Mhz com Windows 2000/XP
  • 256Mb de Ram, 600Mb de espaço livre no disco
  • Placa gráfica de 16 bits (ou superior)
  • Resolução mínima do ecrã: 800 x 600 (resolução recomendada: 1024 x 768)
  • Leitor de Cd-Rom
  • Rato (ou outro dispositivo equivalente)
  • Placa de som e Joystick recomendados



terça-feira, 14 de agosto de 2012

"Já está 2"

O software "Já está 2" permite a interdisciplinariedade entre as várias disciplinas de competências básicas a nível da linguagem matemática, comunicação oral e comunicação escrita. Permite que a criança descubra, explore situações diversas, como, recolha , organização e apresentação da informação através de gráficos( circulares, barras e linhas). Posui 4 aplicações: escrever, contar, gráficos e desenhar. Os requisitos para  trabalhar  com o sofware "Já está 2" são o windows 2000, XP, Vista, 7. Inclui o manual interativo, mais de 100 sugestões de atividades e programa de configuração para o professor.
Este produto foi avaliado e é recomendado pelo Ministério da Educação Português.

Pra mais informações: http://arca.imagina.pt/files/software/ja_esta_2.exe

quinta-feira, 9 de agosto de 2012





 
A Pen USB Incluir +1 é um dos recursos técnicos específicos ao dispor dos alunos com Necessidades Educativas Especiais. 
Podemos encontrar algumas vantagens no uso do software Incluir +1 visto que não necessita de uma instalação prévia no computador, os trabalhos podem ser guardados diretamente na Pen, que se encontra devidamente protegida contra vírus. Alerta-se, no entanto, para a necessidade de se ter de instalar no computador o software Escrita com Símbolos, a fim de ser possível usar este ambiente de aprendizagem.
O software Incluir + 1 encontra-se indicado para alunos do ensino pré – escolar e ensino básico e inclui um livro “As TIC em ambientes Educativos Especiais” em formato PDF das autoras Simone Ferreira e Sofia Reis; histórias animadas que possibilitam o desenvolvimento de competências básicas; canções infantis animadas; ambiente de aprendizagem feito no Escrita com Símbolos com atividades para ouvir música e ouvir histórias; pasta de recursos com diversas imagens e sons organizados por temáticas.


quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Os Jogos da Mimocas


Os Jogos da Mimocas



Software educativo para a Promoção do Acesso das Crianças com Deficiência Mental, aos Processos de Ensino / aprendizagem, no Âmbito da Intervenção Precoce.”

 


De uma maneira geral, "Os Jogos da Mimocas" podem ser utilizados em atividades pedagógicas que pretendem: desenvolver a compreensão semântica, através do aumento do vocabulário compreensivo e expressivo e da realização de classificações; desenvolver a leitura, através da discriminação e memorização visual; desenvolver a consciência corporal, através da orientação espacial e identificação sexual; desenvolver a discriminação auditiva, através da discriminação de sons familiares e diferenciados; desenvolver a memória visual, através da identificação e memorização visual de itens que podem eventualmente ser palavras; desenvolver o raciocínio sequencial, através da organização de ideias e compreensão de acontecimentos segundo a evolução no tempo; aumentar o léxico e promover o desenvolvimento da gramática através da utilização de verbos, elementos de ligação e pronomes pessoais na frase.


Exemplo de um Jogo da Mimocas:
   
  • Os Números da Mimocas
“Os Números da Mimocas” são um programa informático interativo multimédia, baseado em CD-ROM, orientado para uma população alvo caraterizado por um estádio de desenvolvimento correspondente ao de uma criança com deficiência mental e que contenha atividades utilizáveis por crianças a partir dos 36 meses. Trata-se de um Software Educativo para a Promoção do Acesso das Crianças com Deficiência Mental aos processos de Ensino/Aprendizagem da Matemática no âmbito da Intervenção Precoce.





Tendo em conta as caraterísticas do déficit cognitivo (a limitação do raciocínio abstracto, a generalização, memória de trabalho limitada, dificuldade em recordar a informação retida na memória a longo prazo), assim como as dificuldades específicas da aprendizagem (a capacidade de atenção, aprendizagem com sucesso, padrões de evitamento), reforçamos a importância do computador como meio alternativo de comunicação, explorando a sua espantosa capacidade para motivar e prender a atenção dos utilizadores.
Alia a educação e o entretenimento, aumenta a motivação para a aprendizagem e é adequado a atividades de grupo em que participem crianças com patologia do desenvolvimento e crianças com dificuldades de aprendizagem, nomeadamente crianças com perturbação das competências comunicativas.


Compra on-line: www.nasturtium.com.pt | geral@nasturtium.com.ptJavascript disabled

Webgrafia:
http://www.appt21.org.pt/index.php?option=com_content&view=article&id=80&Itemid=202
http://www.appt21.org.pt/index.php?option=com_content&view=article&id=81&Itemid=203


 

domingo, 29 de julho de 2012

"Jogos da Carochinha"

O software " Jogos da Carochinha", destina-se a crianças com idades compreendidas entre os quatro e dez anos e com problemas motores e de fala.
O CD interativo inclui várias histórias e canções animadas infantis ditas tradicionais. 

Para melhor compreensão da história/canção, no final é apresentado algumas atividades realizadas por crianças.
O CD para funcionar é necessário ser instalado num computador com o sistema operativo windows XP ou superior.
Está incluído, também, a "Pen incluir +1" que tem recursos adaptados para crianças com Necessidades Educativas Especiais. 
  

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Comutador de Pressão Variável

Um comutador é um periférico que pode ser ativado com a mão, o braço, a cabeça, os pés, os olhos, e qualquer outra parte do corpo. Existem, no entanto, diferentes tipos de comutadores. Uns requerem pouca pressão, outros muita força e podem ser grandes ou pequenos, com a forma de interruptor de luz, ou ser ativados por sopro ou por inspiração de ar, ou ainda com o joystick.

O comutador de pressão variável simula um botão, no entanto é maior que os botões normais. Está disponível em várias cores e tamanhos. Tem pressão variável que pode ser ajustada às necessidades do utilizador.

Para que serve:
Este dispositivo constitui uma alternativa à forma convencional de aceder ou inserir informação no computador, substituindo perfeitamente o teclado e/ou o rato. É extremamente útil para crianças mais novas, para aprendizes com Necessidades Educativas Especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas técnicas para ter acesso ao computador.

Pode ser utilizado para varrimento individual ou duplo utilizando-se, para isso, um Switch box desde que o software esteja preparado com a funcionalidade de varrimento. 
Pode ser utilizado, igualmente, para substituir cada um dos botões do rato, tanto ratos normais desde que adaptados com as ligações via mini-jack de 3,5mm, ou mesmo em ratos especiais: Trackerballs ou Joysticks. Podem também ser utilizados para substituir cada um dos botões de periféricos como o Smart Nav - Apontador de Cabeça e do 4Falas.



Especificidades:
Para aumentar ou diminuir a intensidade da pressão, basta rodar a tampa do comutador. A intensidade da pressão é facilmente ajustável, de modo a reagir a toques muito sensíveis e leves ou apenas a toques mais pesados e fortes, possuindo quinze posições de pressão pré-definida. Possui ainda uma construção robusta e duradoura, sendo compatível com os sistemas de suporte mais utilizados.

Para mais informações consultar:











quarta-feira, 25 de julho de 2012

Software  Imagina, cria e constrói


O Imagina representa um novo conceito de software educativo integrado, sendo transversal a todo o currículo, versátil e acessível. Pode ser utilizado por crianças e jovens com diferentes capacidades para produzir trabalhos , estimulando a autoria, a autonomia, a diversidade nas aprendizagens e as inteligências múltiplas. Permite construir, de forma integrada, páginas e livros, música, relatórios de acontecimentos, histórias ilustradas ou poemas animados. Possui uma hierarquia de objetos e comportamentos, processos independentes e paralelos, ferramentas de desenho e animação e um interface de manipulação direta alargado. É um produto recomendado e avaliado pelo Ministério da Educação, pois trata-se de uma aplicação integrada e interdisciplinar com elevado potencial numa abordagem transversal do currículo, que pode até ser utilizado como introdução à linguagem de programação que lhe está subjacente. O Imagina combina, assim, diversas áreas curriculares:

  • Língua Portuguesa - edição de relatórios de acontecimentos, composições, criação de livros, redação, ilustração e animação de histórias, poemas e narrativas.
  • Expressão artística - desenho estruturado e animações.
  • Matemática - estímulo do raciocínio, da geometria e da resolução de problemas, através da visualização de conceitos abstratos e comportamentos variáveis.
  • TIC - iniciação à programação visual, estruturada e orientada a objetos

Características gerais:
·         É um software transversal a todo o curriculum, proporcionando oportunidades e funcionalidades para integrar recursos multimédia em projetos que poderão ser publicados na Internet.
  • Integra facilidades de desenho e de animação avançada, permitindo criar ambientes de aprendizagem baseados na utilização do rato, do teclado ou mesmo do teclado de conceitos.
  • Integra ainda um exploratório musical para compor, testar e gravar melodias e ritmos.
  •  o Imagina permite que todos os alunos, independentemente da sua idade ou das suas capacidades, possam desenvolver o seu próprio potencial.

Para mais informações sobre as potencialidades deste software consultar:
http://www.imagina.pt/produtos/software/imagina-cria-e-constroi/