domingo, 29 de julho de 2012

"Jogos da Carochinha"

O software " Jogos da Carochinha", destina-se a crianças com idades compreendidas entre os quatro e dez anos e com problemas motores e de fala.
O CD interativo inclui várias histórias e canções animadas infantis ditas tradicionais. 

Para melhor compreensão da história/canção, no final é apresentado algumas atividades realizadas por crianças.
O CD para funcionar é necessário ser instalado num computador com o sistema operativo windows XP ou superior.
Está incluído, também, a "Pen incluir +1" que tem recursos adaptados para crianças com Necessidades Educativas Especiais. 
  

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Comutador de Pressão Variável

Um comutador é um periférico que pode ser ativado com a mão, o braço, a cabeça, os pés, os olhos, e qualquer outra parte do corpo. Existem, no entanto, diferentes tipos de comutadores. Uns requerem pouca pressão, outros muita força e podem ser grandes ou pequenos, com a forma de interruptor de luz, ou ser ativados por sopro ou por inspiração de ar, ou ainda com o joystick.

O comutador de pressão variável simula um botão, no entanto é maior que os botões normais. Está disponível em várias cores e tamanhos. Tem pressão variável que pode ser ajustada às necessidades do utilizador.

Para que serve:
Este dispositivo constitui uma alternativa à forma convencional de aceder ou inserir informação no computador, substituindo perfeitamente o teclado e/ou o rato. É extremamente útil para crianças mais novas, para aprendizes com Necessidades Educativas Especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas técnicas para ter acesso ao computador.

Pode ser utilizado para varrimento individual ou duplo utilizando-se, para isso, um Switch box desde que o software esteja preparado com a funcionalidade de varrimento. 
Pode ser utilizado, igualmente, para substituir cada um dos botões do rato, tanto ratos normais desde que adaptados com as ligações via mini-jack de 3,5mm, ou mesmo em ratos especiais: Trackerballs ou Joysticks. Podem também ser utilizados para substituir cada um dos botões de periféricos como o Smart Nav - Apontador de Cabeça e do 4Falas.



Especificidades:
Para aumentar ou diminuir a intensidade da pressão, basta rodar a tampa do comutador. A intensidade da pressão é facilmente ajustável, de modo a reagir a toques muito sensíveis e leves ou apenas a toques mais pesados e fortes, possuindo quinze posições de pressão pré-definida. Possui ainda uma construção robusta e duradoura, sendo compatível com os sistemas de suporte mais utilizados.

Para mais informações consultar:











quarta-feira, 25 de julho de 2012

Software  Imagina, cria e constrói


O Imagina representa um novo conceito de software educativo integrado, sendo transversal a todo o currículo, versátil e acessível. Pode ser utilizado por crianças e jovens com diferentes capacidades para produzir trabalhos , estimulando a autoria, a autonomia, a diversidade nas aprendizagens e as inteligências múltiplas. Permite construir, de forma integrada, páginas e livros, música, relatórios de acontecimentos, histórias ilustradas ou poemas animados. Possui uma hierarquia de objetos e comportamentos, processos independentes e paralelos, ferramentas de desenho e animação e um interface de manipulação direta alargado. É um produto recomendado e avaliado pelo Ministério da Educação, pois trata-se de uma aplicação integrada e interdisciplinar com elevado potencial numa abordagem transversal do currículo, que pode até ser utilizado como introdução à linguagem de programação que lhe está subjacente. O Imagina combina, assim, diversas áreas curriculares:

  • Língua Portuguesa - edição de relatórios de acontecimentos, composições, criação de livros, redação, ilustração e animação de histórias, poemas e narrativas.
  • Expressão artística - desenho estruturado e animações.
  • Matemática - estímulo do raciocínio, da geometria e da resolução de problemas, através da visualização de conceitos abstratos e comportamentos variáveis.
  • TIC - iniciação à programação visual, estruturada e orientada a objetos

Características gerais:
·         É um software transversal a todo o curriculum, proporcionando oportunidades e funcionalidades para integrar recursos multimédia em projetos que poderão ser publicados na Internet.
  • Integra facilidades de desenho e de animação avançada, permitindo criar ambientes de aprendizagem baseados na utilização do rato, do teclado ou mesmo do teclado de conceitos.
  • Integra ainda um exploratório musical para compor, testar e gravar melodias e ritmos.
  •  o Imagina permite que todos os alunos, independentemente da sua idade ou das suas capacidades, possam desenvolver o seu próprio potencial.

Para mais informações sobre as potencialidades deste software consultar:
http://www.imagina.pt/produtos/software/imagina-cria-e-constroi/


Point - Software inclusivo para alunos NEE


  «No quadro da equidade educativa, o sistema e as práticas educativas devem assegurar a gestão da diversidade, do que decorrem diferentes tipos de estratégias que permitam responder às necessidades educativas dos alunos. Deste modo, a escola inclusiva pressupõe individualização e personalização para todos os indivíduos.»


Criar oportunidades de aprendizagem diversificadas e adaptadas a cada aluno, promovendo a inclusão de todos no processo de ensino-aprendizagem não é tarefa fácil, especialmente quando temos alunos com Necessidades Educativas Especiais de tipologias diferentes. Quando falamos em inclusão, as TIC assumem um papel de destaque, na medida em que facilitam e promovem este processo através da utilização de uma oferta diversificada de hardware e software inclusivo.

http://www.imagina.pt/wp-content/

 
Após pesquisa sobre o hardware e software disponíveis decidi explorar o software inclusivo “Point”, um dos sugeridos para o ensino da língua inglesa.





O Point é um sofware inovador que ajuda os utilizadores a compreender melhor a informação escrita, de qualquer sítio da Internet, através do Sistema de Símbolos para a Literacia da Widgit. É indicado para alunos de todos os níveis de ensino que estão começar a aprender a ler e escrever, com dificuldades ao nível da leitura e para os leitores cuja língua materna não é a Língua Portuguesa. Os conteúdos e informação são apresentados em linha. Este software só fornece o suporte do símbolo nas palavras ou conceitos em que o utilizador tiver dúvidas. Para o ativar coloca-se o rato algum tempo sobre uma palavra ou expressão e o símbolo irá aparecer, traduzindo o conceito, não sendo preciso alterar o design e estrutura das páginas da web. Desta forma toda a informação, que se encontra nos vários sítios da Internet, torna-se acessível a toda a gente que utiliza esta ferramenta, promovendo a inclusão. É de referir que o desenvolvimento de novos símbolos e adaptações é um processo contínuo e novas atualizações estão a ser feitas de acordo com as necessidades que surgem. O preço da licença de 1 ano deste software – tamanho pequeno é de 263.94 €.

http://www.imagina.pt/wp-content/uploads 2

Como funciona?

O Point instala-se no servidor onde está alojado o sítio da Internet e fica disponível para todas as páginas do mesmo. Precisa apenas de uma licença por domínio.
Quando um visitante da página deixa o rato (mouse) por cima de uma palavra, é feita uma comunicação à base de dados de símbolos disponível em linha. Surge então uma lista de símbolos associados à palavra.
Ao colocar o Point numa página da Internet, ficará disponível um ícone (imagem) que permite que o visitante possa ativar ou desativar o Point. Desta forma, o visitante poderá escolher, a qualquer momento, se pretende utilizar ou não esta funcionalidade na página que está a ver.

 

Símbolos para a Literacia da Widgit

http://www.imagina.pt/wp-content/uploads 3

Existem mais de 10.000 Símbolos para a Literacia (ou alfabetização) da Widgit.

Apresentamos aqui algumas caraterísticas importantes deste conjunto de símbolos:
  • Os símbolos podem ser utilizados coloridos ou a preto e branco
  • Todos os anos são criados cerca de 1.000 novos símbolos
  • As atualizações anuais são gratuitas para todo os utilizadores de inVento (versão 2.8) e Comunicar com Símbolos
  • A base de dados de símbolos é atualizada continuamente, tendo em conta os acontecimentos e personalidades mais recentes
  • É possível criar novos símbolos com base em regionalismos específicos de uma zona do país, uma cidade ou uma cultura

O que está incluído

Ao adquirir o Point, tem acesso a:
  • utilizar os 10.000 Símbolos para a Literacia (ou Alfabetização) da Widgit no domínio escolhido durante o período selecionado (1 ou 5 anos)
  • o sistema de símbolos contempla o novo acordo ortográfico, podendo ser utilizado por qualquer país de língua oficial portuguesa
  • suporte técnico para instalação no sítio da Internet
  • suporte técnico durante todo o período selecionado (1 ou 5 anos)
  • toda a documentação técnica (disponível em inglês) para realizar a instalação no sítio da Internet com o apoio da nossa equipa
  • plataforma para controlo dos domínios da Internet e códigos de acesso atribuídos

Formas de Licenciamento

O licenciamento deste produto é feito por período de 1 ou 5 anos.
O licenciamento depende ainda do tamanho do sítio da Internet da instituição e/ou do n.º médio de alunos. Existem os seguintes escalões:
  • Sítio da Internet pequeno (ou instituição com até 200 alunos)
  • Sítio da Internet médio (ou instituição com mais de 201 alunos e até 600)
  • Sítio da Internet grande (ou instituição com mais de 601 alunos)

Especificações Técnicas

O Point pode ser incorporado em sítios da Internet construídos com as seguintes tecnologias:
  • PHP
  • ASP
  • ASP.Net 2.0 e superior
  • JSP
  • Flash


Fontes:

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Sftware - Toon-Talk




Toon Talk
Jogo que permite construir e executar jogos de computador, num contexto de desafio e diversão.


É um ambiente rico e divertido que à criança o conhecimento e o poder para construir os seus próprios jogos. Uma nova forma de construir, executar e criar atividades, envolvendo a aprendizagem de noções de modelagem, medição e controlo.

É um mundo animado interativo para explorar, construir, descobrir e aprender. A criança torna-se numa personagem deste mundo animado e pode voar no seu helicóptero para qualquer lado, entrar nas casas, treinar robots, utilizar pássaros para enviar mensagens, programar com as ferramentas animadas e muito mais.

Como fazer: os vários jogos não são construídos através de uma sequência de comandos escritos, nem através de manipulações gráficas. Constroem-se interagindo num mundo animado. As ferramentas de programação são objetos familiares para as crianças, como peças de Lego, pássaros, robots, camiões, bombas, balanças, cadernos.

Existem três formas diferentes de trabalhar: Puzzles, Exemplos e Brincar.

J  Puzzles: As ilhas Zizzle sofreram uma catástrofe e o ET (um extraterrestre) salvou todas as pessoas das ilhas, mas a sua nave avariou. Tentando ajudar o ET a arranjar a nave, as crianças são convidadas a resolver problemas de complexidade crescente. Desta forma, vão compreendendo o funcionamento das diversas ferramentas e aprendem, a criar e a refinar os seus próprios programas ou jogos.

J Exemplos: Os exemplos são demonstrações de construções de alguns jogos. Pode vê-las com atenção e tentar fazer os mesmos jogos com a opção Brincar. É uma forma diferente de aprender.

J Brincar: O utilizador chega às ilhas Zizzle de helicóptero, pode entrar nas diversas casas e construir os seus programas e jogos. Também pode pedir ajuda ao ET, que está sempre disponível.

J Opções: Permite alterar o modo de funcionamento do ToonTalk.

J Ajuda: Tem um manual completo com acesso a atualizações na Internet.

Os jogos são programados interagindo num mundo animado. Objetos familiares como pássaros, robots, camiões, bombas, convertem-se nas ferramentas de programação. No mundo animado do ToonTalk, as crianças, enquanto aprendem a programar, enfrentam desafios, expressam a sua criatividade, aprendem a resolver problemas e divertem-se!

O utilizador é também uma personagem do jogo.

Tanto nos puzzles, como na opção Brincar, existe um conjunto de ferramentas disponível, cada uma delas com funções específicas:

Ä Engenhocas, a caixa de ferramentas – dentro desta caixa, podem encontrar-se números, blocos para escrever texto, caixas, ninhos de pássaros, balanças, robots, camiões e bombas.

Ä Marretas, o rato – junta objetos, através de operações matemáticas e de aritmética.

Ä Varinha mágica – copia objetos: pode copiar o objeto tal como ele está atualmente, pode copiar o original de um objeto (isto é, como ele era quando foi criado) e pode copiar-se a si própria (isto é, criar mais varinhas mágicas).

Ä Limpopo, o aspirador – limpa, cola e aspira objetos.

Ä Bomba – recicla (destrói) objetos.

Ä Artolas, a bomba de ar – altera o tamanho dos objetos, tornando-os maiores, mais pequenos, mais largos, mais estreitos, mais altos ou mais baixos.

Ä Balança – compara objetos.

Ä Pássaro – os pássaros saem dos ovos que estão dentro dos ninhos. Qualquer objeto que se entregue ao pássaro, ele coloca-o dentro do seu ninho, onde quer que este esteja. Serve para enviar mensagens para qualquer local dentro da ilha.

Ä Robot – pode ser treinado para fazer quase tudo. Dando uma caixa ao robot, entra-se dentro do seu pensamento; aí mostra-se ao robot como se faz determinada coisa e ele, mais tarde, vai-se lembrar do que lhe foi ensinado. O robot repete o que foi treinado para fazer, desde que lhe seja dada uma caixa igual à que ele tem no seu pensamento.

Ä Camião – um robot e uma caixa colocados dentro de um camião fazem com que seja construída uma casa.

Ä Caixa – serve para guardar praticamente tudo.

Ä Bloco de números – um número ou um conjunto de números.

Ä Bloco de texto – podem escrever-se letras, palavras e frases.

Ä Caderno – para além de servir para guardar coisas, tem páginas que possuem imagens, sons, decorações, sensores, controlos remotos e outras opções.

ET (extraterrestre) – ajuda o utilizador com dicas sobre o que fazer em determinado momento.



O ToonTalk é uma nova forma de criar e executar atividades, envolvendo a aprendizagem de noções de modelagem, medição e controlo. Contribui para o desenvolvimento de importantes competências cognitivas:

ð Decomposição de problemas;

ð Interligação de elementos;

ð Representação simbólica;

ð Abstração; metacognição (pensar sobre o próprio pensamento).


O ToonTalk permite realizar configurações para ser utilizado com pessoas com dificuldades ao nível da visão:

$ O Artolas, a bomba de ar, permite tornar os objetos maiores.

$ O ET funciona como treinador e guia, fornecendo ajuda e indicando os erros que o utilizador cometeu. O tamanho das letras dos balões de ajuda pode ser aumentado em 50%. A velocidade com que estes balões aparecem pode ser controlada. A ajuda do ET pode ser falada, no caso do computador possuir um sintetizador de voz. Os tipos e os tamanhos da letra podem ser alterados.

Aceita periféricos alternativos, como teclados de conceitos, ratos de bola e joysticks.

É um programa manuseado essencialmente pelo rato ou por outro periférico com as mesmas funcionalidades.

Existem algumas funcionalidades controladas pelo teclado como Tab, Alt+F4, Ctrl+C, Ctrl+V.



Este software foi avaliado pelo Ministério da Educação?

Este é um produto recomendado e avaliado pelo Ministério da Educação nas áreas das Tecnologias e da Matemática.

É um ambiente lúdico de programação, visando estimular a utilização de uma linguagem de programação, de forma interessante e criativa.

É uma aplicação que promove competências para a resolução de problemas, a articulação de elementos e a representação simbólica, assumindo que a programação de computadores pode ser uma atividade interessante e integrada no currículo escolar.

É indicado para o desenvolvimento da lógica e do raciocínio.



BIBLIOGRAFIA