Toon Talk
Jogo que permite construir e executar jogos de computador, num contexto de desafio e diversão.
É um ambiente
rico e divertido
que dá à criança
o conhecimento
e o poder para construir
os seus próprios
jogos. Uma nova forma de construir,
executar
e criar atividades,
envolvendo
a aprendizagem
de noções de modelagem,
medição
e controlo.
É um mundo animado
interativo
para explorar,
construir,
descobrir
e aprender.
A criança
torna-se
numa personagem
deste mundo animado
e pode voar no seu helicóptero
para qualquer
lado, entrar nas casas, treinar
robots,
utilizar
pássaros
para enviar mensagens,
programar
com as ferramentas
animadas
e muito mais.
Como fazer: os vários jogos não são construídos
através
de uma sequência
de comandos
escritos,
nem através
de manipulações
gráficas.
Constroem-se
interagindo
num mundo animado.
As ferramentas
de programação
são objetos
familiares
para as crianças,
como peças de Lego, pássaros,
robots,
camiões,
bombas,
balanças,
cadernos.
Existem três formas diferentes de trabalhar: Puzzles, Exemplos e Brincar.
J Puzzles: As ilhas Zizzle sofreram uma
catástrofe e o ET (um extraterrestre) salvou todas as pessoas das ilhas, mas a
sua nave avariou. Tentando ajudar o ET a arranjar a nave, as crianças são
convidadas a resolver problemas de complexidade crescente. Desta forma, vão
compreendendo o funcionamento das diversas ferramentas e aprendem, a criar e a refinar
os seus próprios programas ou jogos.
J Exemplos: Os exemplos são demonstrações de construções de alguns jogos.
Pode vê-las com atenção e tentar fazer os mesmos jogos com a opção Brincar. É
uma forma diferente de aprender.
J Brincar: O utilizador chega às ilhas Zizzle de helicóptero, pode entrar
nas diversas casas e construir os seus programas e jogos. Também pode pedir
ajuda ao ET, que está sempre disponível.
J Opções: Permite alterar o modo de funcionamento do ToonTalk.
J Ajuda: Tem um manual completo com acesso a atualizações na Internet.
Os jogos são programados interagindo num mundo animado. Objetos
familiares como pássaros, robots, camiões, bombas, convertem-se nas ferramentas
de programação. No mundo animado do ToonTalk, as crianças, enquanto aprendem a
programar, enfrentam desafios, expressam a sua criatividade, aprendem a
resolver problemas e divertem-se!
O
utilizador é também uma personagem do jogo.
Tanto nos puzzles, como na opção Brincar, existe um conjunto de
ferramentas disponível, cada uma delas com funções específicas:
Ä Engenhocas, a caixa de ferramentas – dentro desta caixa, podem
encontrar-se números, blocos para escrever texto, caixas, ninhos de pássaros,
balanças, robots, camiões e bombas.
Ä Marretas, o rato – junta objetos, através de operações
matemáticas e de aritmética.
Ä Varinha mágica – copia objetos: pode copiar o objeto tal como
ele está atualmente, pode copiar o original de um objeto (isto é, como ele era
quando foi criado) e pode copiar-se a si própria (isto é, criar mais varinhas
mágicas).
Ä Limpopo, o aspirador – limpa, cola e aspira objetos.
Ä Bomba – recicla (destrói) objetos.
Ä Artolas, a bomba de ar – altera o tamanho dos objetos,
tornando-os maiores, mais pequenos, mais largos, mais estreitos, mais altos ou
mais baixos.
Ä Balança – compara objetos.
Ä Pássaro – os pássaros saem dos ovos que estão dentro dos ninhos.
Qualquer objeto que se entregue ao pássaro, ele coloca-o dentro do seu ninho,
onde quer que este esteja. Serve para enviar mensagens para qualquer local
dentro da ilha.
Ä Robot – pode ser treinado para fazer quase tudo. Dando uma caixa
ao robot, entra-se dentro do seu pensamento; aí mostra-se ao robot como se faz
determinada coisa e ele, mais tarde, vai-se lembrar do que lhe foi ensinado. O
robot repete o que foi treinado para fazer, desde que lhe seja dada uma caixa
igual à que ele tem no seu pensamento.
Ä Camião – um robot e uma caixa colocados dentro de um camião
fazem com que seja construída uma casa.
Ä Caixa – serve para guardar praticamente tudo.
Ä Bloco de números – um número ou um conjunto de números.
Ä Bloco de texto – podem escrever-se letras, palavras e frases.
Ä Caderno – para além de servir para guardar coisas, tem páginas
que possuem imagens, sons, decorações, sensores, controlos remotos e outras
opções.
ET (extraterrestre) – ajuda o utilizador com dicas sobre o que
fazer em determinado momento.
O
ToonTalk é uma nova forma de criar e executar atividades, envolvendo a aprendizagem de noções de modelagem, medição e controlo. Contribui para o desenvolvimento de importantes competências cognitivas:
ð Decomposição de problemas;
ð Interligação de elementos;
ð Representação simbólica;
ð Abstração; metacognição (pensar sobre o próprio pensamento).
O ToonTalk permite realizar configurações
para ser utilizado com pessoas com dificuldades ao nível da visão:
$ O Artolas, a bomba de ar, permite tornar os objetos maiores.
$ O ET funciona como treinador e guia, fornecendo ajuda e
indicando os erros que o utilizador cometeu. O tamanho das letras dos balões de
ajuda pode ser aumentado em 50%. A velocidade com que estes balões aparecem
pode ser controlada. A ajuda do ET pode ser falada, no caso do computador
possuir um sintetizador de voz. Os tipos e os tamanhos da letra podem ser
alterados.
Aceita periféricos alternativos, como teclados de conceitos,
ratos de bola e joysticks.
É um programa manuseado essencialmente pelo rato ou por outro
periférico com as mesmas funcionalidades.
Existem algumas funcionalidades controladas pelo teclado como
Tab, Alt+F4, Ctrl+C, Ctrl+V.
Este software foi avaliado pelo
Ministério da Educação?
Este é um produto recomendado e avaliado pelo Ministério da
Educação nas áreas das Tecnologias e da Matemática.
É um ambiente lúdico de programação, visando estimular a
utilização de uma linguagem de programação, de forma interessante e criativa.
É uma aplicação que promove competências para a resolução de
problemas, a articulação de elementos e a representação simbólica, assumindo
que a programação de computadores pode ser uma atividade interessante e
integrada no currículo escolar.
É indicado para o desenvolvimento da lógica e do raciocínio.
BIBLIOGRAFIA